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    济南影视动画培训 开班提醒

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    开课机构 济南完美动力动漫教育

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    课程简介

       
       
      影视动画就业班
      适合对象:
      具备简单的电脑操作能力,专业软件零基础,年龄在18-35岁之间,有志在动漫行业寻求发展的人员。
      学 制:8 个月
    影视动画就业班课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    影视动画初级-模型 160 学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法,等诸多方面的专业知识。   
    影视动画中级—材质 160 学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,表现复杂真实的幻想世界。  
    影视动画中级—动画 160 学习动画制作的相关工具,学习动画规律,学习人物运动的基本规律,掌握角色动画制作的能力。  
    影视动画中级—动力学 160 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等特效制作工具,掌握制作影视特效的方法。  
    高级动画 160 学习骨骼设置,蒙皮的高级应用。学习表演的技巧,表情制作,高级互动多人动画表演的制作。是动画进级者的必修课程。  
    后期合成 160 学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用等后期合成知识以及剪辑技巧。  
    项目创作 320 进行原创动画短片的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用各种工具进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。   
      影视动画初级班
      适合对象:
      对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力 。
      学 制:1 个月
    影视动画初级班课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    MAYA界面,了解简单的制作流程 8 MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。   
    道具场景模型制作 16 从简单道具到复杂道具再到复杂场景的制作,掌握建模的基本命令,熟悉三维空间结构,学会基本的道具以及场景的建模方法。   
    角色建模 48 学习卡通角色的制作,初步涉及到结构布线;简单认识人物身体结构。在此基础上学习高端仿生人物建模制作。   
    写实角色盔甲的制作 32 学习NURBS建模的基本命令,学习NURBS建模的优点,利用所学知识建造工业模型   
    角色表情制作 8 学习如何制作表情,角色表情的制作规范   
    模型创作 32 完成一个完整的复杂角色或场景模型。 对当前这一阶段的学习进行总结。   
      影视动画中级班
      适合对象:
      希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
      学 制:3 个月
    影视动画中级班课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    材质——灯光应用 16 了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,各各种灯光等效的学习,学会利用灯光特 效营造画面气氛,通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧。   
    材质——材质纹理和节点的应用 48 学习节点之间的连接方法和材质基本理论。学习各种材质的参数和应用方法,深入了解各个2D 、3D纹理的参数以及层纹理的用途,学习置换、环境和体积材质,Utility工具节点、Toon卡通材质和摄像机的应用。   
    材质——道具材质制作 16 理解UV的作用,以及折分UV的相关命令,学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。    
    材质——角色材质制作 32 学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量,掌握如何绘制贴图中的划痕,磨损,污渍等,丰富贴图的细节,以及角色眼睛,皮肤和服饰的制作等。   
    材质——场景材质制作 24 学习复杂建筑场景的uv,材质的处理,如何在不损失效果的同时,有取省的处理复杂场景的制作技巧,及场景灯光渲染合成的技巧。   
    材质——分层渲染合成 8 学习电影中三维效果的多层制作方法,以及如何利用maya制作的color,bg ,sh,mk,ocl,squ,rgb等复杂层次合成丰富的画面效果。   
    材质——高级渲染器的使用 8 初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。学习的mental ray材质属性及应用。学习Render Setting参数,分层渲染的设置应用。   
    材质——制作材质作品 32 利用所学的材质灯光知识,创作自己的就业作品,对这一阶段的知识进行总结。   
    动画——基本动画技术 24 学习动画制作的基本技能,理解简单的动画规律,掌握无生命物体动画制作。   
    动画——角色动画规律 104 学习动画制作的相关工具,学习动画规律,学习人物走、跑、跳的基本规律,带有角色性格的表演动画。   
    动画——四足动物马的动画制作,鸟飞行动画. 24 以四足动物马为例子,讲解多足动物的运动规律,同时讲解飞行动物的动画制作方法。   
    动画——动画作品制作 32 在辅导老师进建议和指导下,模仿经典影片案例完成个人动画作品。   
    动力学——刚体和柔体 16 全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,初步认识MAYA柔体的功能及用法   
    动力学——粒子特效  64 粒子的基本知识,利用expression来控制粒子,学习表达式的应用,利用粒子创建各种常用的特效效果,学习粒子的渲染结合后期软件的应用。   
    动力学——流体和海洋特效 24 通过实例简单学习MAYA流体的功能,学会制作云,海洋等效果。   
    动力学——Hair,布料和破碎应用 24 初步认识MAYA头发的功能及用法,认识MAYA布料的功能及用法,粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片,强化学习动力学在实际流程中的应用   
    动力学——动力学作品制作 32 总结动力学特效知识,在辅导老师进建议和指导下,完成个人动力学作品   
      影视动画高级班-动画
      适合对象:
      对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力
      学 制:1 个月
    影视动画高级班-动画课时安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    基本绑定方法 24 通过练习掌握IK、FK切换原理,学习骨骼命名规范,SDK和节点连接的方法。  
    简单角色绑定及技巧 16 理解两足,简单的骨胳装配,四足的骨胳结构,简单的二足卡通角色的绑定,绑定属性的设置,刷权重的技巧。  
    角色高级的控制 24 高级脊椎的FK在X轴的控制,手臂的拉伸控制,手臂的IK、FK的 切换控制,手指控制,腿、脚的控制,颈部及头部的设置, 附加设置影响物体软体 层级整理。   
    高级插件,角色表情控制 8 制作拟人化道具,利用所学只是拓展思路,完成创作型设置任务,以适用于各种项目,简单了解advanceSkeleton的使用及原理。深入理解表情控制面板。用形象的部位曲线做为控制器的反馈,当移动控制器时,曲线随之变化,主要用控制器控制单关节骨胳,再用骨胳带动反馈曲线。  
    通过实例实践动画12法则 56 学习12条动画法则的应用,并掌握动画的关键姿态;学习如何通过动画曲线来体现物体运动的速度和力量感。  
    表情口型动画以及表演练习 8 对于运动规律的理解充分掌握动画中Pose的概念;学会把12条法则合理适当的运用到动画当中;在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分   
    制作个人动画作品集 24 心得总结,指导学生做一套完整骨骼设置以及1个以上角色动画作业。   
      影视动画高级班-合成
      适合对象:
      对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力
      学 制:1 个月
    影视动画高级班-合成课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    影视合成基础 16 让学生了解影视合成的基本概念。了解合成在电影、广告、电视包装中的实际应用。理解合成中的一些基本概念。  
    影视动画合成 32 学习AE的基本操作、界面、图层、关键帧、Mask和Alpha通道。色彩基础知识,较色工具使用。通过简单的实例理解AE的基本功能。  
    影视片头制作 24 根据所学的关于AE的所有制作功能,来模仿制作一些现有,已被媒体公认的经典影视片头效果。  
    合成特效 48 AE跟踪和稳定系统,初级高级滤镜的应用等,并分析讲解高级后期合成案例。  
    影片的剪辑 8 学习Premiere Pro的基本使用方法,学习使用Premiere Pro输出视频及输出DVD。  
    综合应用训练 32 根据所学合成以及三维制作经验,模仿制作包装作品,进行综合实战练习  
      影视动画项目创作班
      适合对象:
      在完美动力完成系统课程学习的学员,并愿意参与到项目实践制作的长期班学员。
      学 制:2 个月
    影视动画项目创作班课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 学员作品 
    影视动画概况 4 了解CG行业概况,让学生了解市场和就业前景,明确将来的发展方向。   
    故事板 4 分析剧本,动画剧本的特点,学会认识故事板,理解镜头语言,能够按照故事板的要求进行动画制作。   
    动画片制作流程 8 针对项目确定后,如何制定计划,人员设备的合理分配,文件存储,命名的规范,监督工作的开展等方面讲解。   
    制作一部原创的动画电影短片 302 原创动画短片的制作,熟悉动画电影短片的制作流程,完全按照一部三维动画电影的标准来进行制作。锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用各种工具进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。   
    Maya中级班课程安排 
    学习模块 课时(节) 学习内容 
    材质——灯光应用 24 了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,各各种灯光等效的学习,学会利用灯光特 效营造画面气氛,通过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧。 驱动关键帧技术和约束的应用,变形动画、表情动画和相机动画的应用。 
    材质——材质纹理和节点的应用 48 学习节点之间的连接方法和材质基本理论。学习各种材质的参数和应用方法,深入了解各个2D 、3D纹理的参数以及层纹理的用途,学习置换、环境和体积材质,Utility工具节点、Toon卡通材质和摄像机的应用。 
    材质——UV拆分 16 理解UV的作用,以及折分UV的相关命令,学会使用Unflod3D插件拆分UV,以简化拆分UV时的工作量。 
    材质——贴图绘制 16 掌握Photoshop界面和基本操作。掌握如何绘制贴图中的划痕,磨损,污渍等,丰富贴图的细节,学习Maya和bodyPaint结合的使用方法过实例,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧,掌握各种场景与角色的布光技巧。  
    材质——毛发和PaintEffects笔刷特效 8 学会创建与渲染毛发。学习不同类型笔刷特效的建立和调节,丰富场景。 
    材质——mentalRay和渲染控制 24 初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather, Causticst,(焦散)。学习的mental ray材质属性及应用。学习Render Setting参数,分层渲染的设置应用。 
    材质——作业练习 40 利用所学的材质灯光知识,创作自己的就业作品,对这一阶段的知识进行总结。 
    动画——动画技术 24 学会创建与渲染毛发。学习不同类型笔刷特效的建立和调节,丰富场景。 
    动画——走、跑、跳以及四足运动,带有角色性格的表演动画 112 初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照),Final Gather,Causticst,(焦散)。学习的mental ray材质属性及应用。学习Render Setting参数,分层渲染的设置应用。 
    动画——大作业制作 40 利用所学的材质灯光知识,创作自己的就业作品,对这一阶段的知识进行总结。 
    动力学——刚体和柔体的应用 32 全面了解Maya刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,初步认识MAYA柔 体的功能及用法。  
    动力学——粒子的和流体的应用 80 粒子的基本知识,利用expression来控制粒子,学习表达式的应用,利用粒子创建各种常用的特效效果,学习粒子 的渲染结合后期软件的应用。通过实例简单学习Maya流体的功能。 
    动力学——Hair,布料和破碎应用 24 初步认识Maya头发的功能及用法,认识Maya布料的功能及用法,粒子的制作爆炸的烟火,结合blastCode制作碎片, 强化学习动力学在实际流程中的应用。 
    动力学——动力学创作 40 总结动力学特效知识,在辅导老师进建议和指导下,完成个人动力学作品 
    AE/CB合成课程安排
    学习模块 课时(节) 学习内容 
    影视合成基础知识 4 让学生了解影视合成的基本概念。了解合成在电影、广告、电视包装中的实际应用。理解合成中的一些基本概念。 
    AE基础技巧 28 学习AE的基本操作、界面、图层、关键帧、Mask和Alpha通道。色彩基础知识,较色工具使用。通过简单的实例理 解AE的基本功能。  
    AE中级技巧 40 学习三维合成、文字动画、抠像、AE基础特效滤镜。理解AE中各种功能如何进行互相配合。 
    AE高级技巧及综合应用技术 48 AE跟踪稳定技术、Transtions Blur&sharpen Render Time等等高级滤镜学习、综合实战练习。包装实例临摹。 
    Combustion 使用 8 Combustion使用技巧,界面、视图操作、抠像工具的使用。 
    Premiere Pro使用 24 学习Premiere Pro的基本使用方法,学习使用Premiere Pro输出视频及输出DVD 
    综合应用训练 40 综合实战练习  
    游戏美术就业班课程安排
    学习模块 课时(节) 学习内容 
    3D Max基础 176 游戏三维制作基础/ 三维对象操作基础/ 二维样条线的创建及编辑/ 常用物体修改器/ Editable Poly的用法/ 游戏道具建模/ 游戏场景建模/ 游戏美术基础 
    基础贴图制作 176 Photoshop基础操作学习/ 工具学习、图像处理/ 道具场景uv分布/ 特效处理/ 道具贴图制作/ 场景贴图制作/ 游戏美术基础 
    游戏角色建模篇 176 人体建模/ 游戏人物建模/ 卡通人物建模/ 四肢动物建模/ 游戏美术基础 
    角色贴图绘制制作篇  176 ZBrush法线贴图绘制方法/ 游戏人物贴图绘制/ 卡通人物贴图绘制/ 四肢动物贴图绘制/ 游戏美术基础  
    骨骼动画 176 Bone骨骼/ Bipe骨骼/ Physique蒙皮/ Skin蒙皮/ 动画理论与游戏的理论讲解/ 动画实战演练 
    毕业创作班 模块技能强化训练(分组,各组各的就业训练) 352 道具组/ 场景组/ 角色组/ 动画组 

    机构简介


      完美动力动画教育依托北京完美动力科技有限公司强大的技术优势和项目优势,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且**的CG就业培训。
      
      完美动力动画学院所有课程均由具有丰富项目经验的一线设计师和艺术总监作为授课讲师。讲师均具有5年以上的制作经验和丰富的授课经验,热心于CG教育领域,亲自编写诸多教材,其中大多数已是CG行业内的****专家,以大量的成功案例向社会提供专业动画类培训,更致力于打造中国动画人才,以保证教学质量为培训的基本立足点。“矢志不渝,追求完美”是我们的目标。
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    名师风采

    林路,从事多年电视剧特效制作,具有丰富的影视后期特效三维合成经验,熟悉国内电视生产的拍摄与制作流程。致力于高级特效技术研发。

    曾就职于北京天圆地方文化艺术有限公司任三维特效总监。曾主持参与影视剧的特效拍摄工作,跟组指导拍摄,任特效导演。

    2007年至今任职北京完美动力任影视特效高级讲师

    宋宇,从事cg工作之前有10年的绘画经验,2001年步入动画的创作工作,曾在中国较大的三维动画制作公司深圳IDMT工作,参与制作了中国首部三维动画电影《Thru the Moebius Strip》,2003年至2004年就职于中央电视台,2004年至今就职于北京完美动力。

    李甫,完美动力创始人之一,完美动力电视包装班高级讲师, 1998年开始从事影视后期、栏目包装设计。曾任职于:中央电视台制作部,先后为中央电视台、北京电视台、中国教育电视台、黑龙江电视台、福建电视台、山西电视台等多家影视媒体以及****企业制作了大量的栏目包装及影视广告。

    拥有良好的创意设计能力及丰富的实践制作经验,与房海山老师共同创建完美动力。我们的口号是“非凡动力,缔造完美” !

    卢煊,1997年开始从事影视制作工作, 2000年后主要从事影视剧特效工作,现任完美动力影像技术有限公司总经理、视效总监。至今已主持、参与多部影视剧的特效制作,具有丰富的影视剧特效制作经验.

    多年影视工作积累的经验,希望能帮助我们的学员实现理想助一臂之力

    邹龑,完美动力动画学院教学部总监,CG杂志技术顾问。大学学习美术专业,2002至2004年在中央电视台动画部,参与LAYOUT、动画、灯光、特效等部门的工作,2004-2008年在龙马世纪任制作总监,参与过国内很多大型动画项目的制作,在动画项目管理领域以及动画制作技术和艺术领域得到了充分肯定。现就职于北京完美动力。

    刘海涛,到北京郑致光动画公司工作两年里我积累的丰富的动画经验。也为自己创造了新的发展方向。为了2002年春节联欢晚会的制作,我到了五谛风格动画公司。在五谛的这段时间里是我对广告和包装的制作和流程有了更深的学习,也是后期重新的创新和创作的积累。

    2005年加盟北京完美动力数码科技有限公司后,努力为每位学员的学习提出建议,将多年积累的项目和技术经验融入到课程中,坚持翻译并共享优秀外文资料,为广大CG爱好者贡献专业信息。愿与我们的朋友一起进步!

    窦和卫,完美动力资深模型师,完美动力动画部高级模型讲师,2001年开始接触玛雅,曾就职于北京龙马世纪动画公司,负责动画中的模型制作,在此之间参与动画片《精灵世纪》,《澳洲熊》,法国长篇动画《Tork》的制作,后成为“电影短片测试”模型部分的负责人。

    进入完美动力负责MAYA教学和模型的制作,拥有良好的创意设计能力及丰富的实践制作经验。

    武兴鹏,长期从事影视及电视栏目包装相关项目的制作,自2002年起为黑龙江电视台,中央电视台,北京电视台,福州电视台等多个省级电视台制做栏目包装,期间又参与多部电视剧特技的制作,包括《天龙八部》《神雕侠侣》《江山风雨情》《大宋提刑官2》《卧薪偿胆》《美梦人生》《较后的子弹》《天啸》等等.

    拥有丰富的制作经验和教学经验,愿和完美动力的广大师生一起共同学习,共同进步。

    白鸿,1996-1998 开始自学3ds 和 3d max 在学校和大众软件举办的比赛获奖。

    1998-2002 中天广告公司担任动画师学习使用软件alias的 power animation和maya期间制作了大量著名品牌广告动画的制作和多部个人作品。

    2002-2003 进入北京电影学院进修动画创作期间制作了多部动画短片。

    2003-2004 进入中央电视台动画部参与大型动画项目《netibee》的制作。

    2004-2006 在龙马世纪国际文化有限公司任key Animation部门负责人。

    电影《山海经》技术测试主管。

    西班牙外包项目《tork》制作主管。

    2007-2008 北京天下互动制作总监

    《C4 ONE》导演兼制作管理

    孙静泽,完美动力教学部高级讲师。从事cg工作有4年的经验,2004年步入CG动画领域,曾在龙马动画公司,环球映画公司以及中传映画公司工作过,参与制作了西班牙三维动画《托克》,2005年至2006年参与《五行传奇》《啦啦星球》《中国46亿年》及《第五街区》的动画制作2008年至今就职于北京完美动力。

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